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【講評】
ファンタジーカードゲームに求められる
「一瞬でユーザーの心をつかむ絵作り」がうまく表現されていると感じます。
キャラクターを中心とした波動を感じさせる演出が
刀を振りかざす一瞬の緊張感をよりダイナミックに表現していると思います。
ソーシャルゲームにおいてユーザーを惹きつける要素を
短期間でしっかり抑えて制作いただいたという点で
作者の実力を感じる作品だと思います。
受賞おめでとうございます!!
【講評】
選考時に審査メンバー全員の目にとまった作品です。
兵を率いて同胞の戦闘に立つ、女戦士の凛とした姿が
映画のワンシーンから切り取られたような情景に相まって
作品の世界観をより強いものにしていると思います。
女戦士の表情から甲冑のディティール、背景の亀の飛行艇に至るまで細部まで気の行き届いた表現が見る人を魅了する作品だと思います。
【講評】
こちらの『比王』はコンテスト投稿作のなかでも、存在感がありました。
見せたいものをハッキリと見せるアニメ塗りで描かれていますが、そのアニメ塗りをここまでリッチに見せるセンスが素晴らしいです。
顔立ちの可愛らしさや表情の付け方、むっちりとした身体つきが魅力的で、全体として上手くまとめられています。
今後もこの塗りや雰囲気の個性を生かしつつ、
生き生きとしたキャラクターを描いていってほしいと思いました。
【講評】
コンテストの趣旨からすると甲冑要素が少なく、
少々悩むところもあったのですが、
構図の面白さと、描写の確かさ、何より女の子が非常に可愛らしい、という点で優秀賞とさせていただきました。
可愛い女の子をより可愛くみせるために、こだわりの構図で描く、という気概も感じられて、非常に楽しんで作品を拝見しました。
可愛らしい女の子やセクシー美女、また渋い親父など、
幅広いキャラクターを描ける方だと思いますので、
今後のご活動も楽しみにしています。
【吉川氏の講評】
物語や時間の流れを感じるところに魅力を感じました。
テーマにある“カードゲーム”“オリジナルキャラクター”
というキーワードからすると押しの弱さも感じますが、
鎧と子供達との対比を活かすアングルや、光と影が効果的で印象に残ります。
鎧の人物に関しては鎧を引き立たせるべく、設定にある鍛冶屋の情報や子供に優しい感じをさらにデザインに盛り込むことが出来れば完成度もぐっと上がると思います。
イメージボードとしても喜ばれるタイプの絵だと思いました。
【吉川氏の講評】
近年のカードイラストにある華やかには欠けますが、ゴチャッと描けばええっちゅうもんやありません。何か目が離せない、放っておけない魅力があります。
また目を引くだけではなく、鎧の力強さ、不気味さなどの情報を表現できる知識や技術も備えた方だと思いますのでこの感じを出せたのだと思います。
とはいえ、趣旨からするとシンプルすぎる部分も否めませんので、雰囲気を壊さないように、特に頭部をはじめとして各所の情報を足すことが出来ればさらに魅力が増すと思います。
これからも存在感のある絵作りに期待しています。
【講評】
ディテールの繊細さや華やかなタッチに目を奪われます。
「天使」というテーマに対し、誰もが抱くイメージを裏切らず、且つご自身の持つ世界観を最大限に活かしており、スタッフ一同から感嘆の声が上がりました。
クオリティの面でも、応募作品の中で群を抜いて素晴らしかったです。
【講評】
ダイナミックな構図でキャラクターが活き活きと描かれており、大変好感が持てました。
「静」のイラストが多数を占める中、勢いのある「動」のイラストの中で強いインパクトを与えられました。
【講評】
描き込みに緩急がうまく付けてあり、見る人の目線をしっかりと捉えてくるスキルがお見事です。
大胆なアングルは、近年のカードゲームのニーズをよく汲んでいて流石です。
【講評】
神話の一節のような輝かしさがあって、見ていると自然と厳かな気持ちになりました。
描くものの質感や重量感にとても品がある素晴らしい作品だと思います。