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大体でもいいので手足とか体とか輪切ってやると、厚みとかどこ向いてるのかわかりやす...

47AgDragon(しるどら

輪切りのススメ

大体でもいいので手足とか体とか輪切ってやると、厚みとかどこ向いてるのかわかりやすくなるのでおすすめ自分がわかるならアバウトでもいいよ!体部分は表面上の中心線入れといてやるとひねりにも対応出来ますのココロ要はワイヤーフレームみたいなことを目安線にしようぜってことでただし、さすがに厚みとか立体をあま...Keep reading
大体でもいいので手足とか体とか輪切ってやると、厚みとかどこ向いてるのかわかりやすくなるのでおすすめ
自分がわかるならアバウトでもいいよ!

体部分は表面上の中心線入れといてやるとひねりにも対応出来ますのココロ
要はワイヤーフレームみたいなことを目安線にしようぜってことで

ただし、さすがに厚みとか立体をあまりにもガン無視した形で入れても謎の線になるので注意
あと、部分ごとにパーツ単位で考えてしまう癖がつくことがあるので、人間の体の流れは無視しないように注意Close
偷偷划水后1/14/2016 23:07thank you! huangnishan7/7/2015 22:33thank for your share 吉野博幸@twitterあるよ8/15/2013 14:20輪切りかぁ…応用すれば3DCGにも使えますね! itouyukari7/5/2013 00:58これ…何か 蒼黴御膳7/3/2013 04:15何処にでもある、勉強になる。 アムネジアの憂鬱6/30/2013 16:39>「部分ごとにパーツ単位で考えてしまう癖がつくことがあるので、人間の体の流れは無視しないように注意」なるほど、気をつけます。 とんび@鳶嶋工房6/30/2013 16:13縞ぱんとか縞ニーソとかがグッと来る理由は、立体が把握しやすくなるからだと思うのです。
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