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アオリの捉え方と、描く際の注意点を少し詳しく、まとめてみました。参考になればどう...

toshi

「アオリの捉え方。」

toshi

9/2/2015 00:59
アオリの捉え方と、描く際の注意点を少し詳しく、まとめてみました。
参考になればどうぞ^^
村田椰融2/19/2019 19:18いつも参考にさせていただいています。是非俯瞰もお願いしたいです! ディナ6/24/2017 03:42これは…アリガ・ターヤ… toshi1/21/2016 00:58確かに絵だと省略したり、バランス取ったりと自由ですので、3Dだと目立つ点も多いいのかもしれませんね^^ きむら1/20/2016 11:363Dのアニメーションだと、アニメ風のキャラクターをあおりアングルでみると、以外にエラがしっかりと張ってたりしますね。 立体で考えるとはいえ、絵的なウソもわざと入れなければならないことも多いので、融通の利かない3Dではあえて省略する事もできないんだなあと。 toshi10/22/2015 00:05想像力と観察力ですかね^^ ヨサク@チェーンソウ殿10/19/2015 23:39フレーミングですね。絵といえ立体を描いている以上立体を把握するのは必須。わかっちゃいるけどなかなか出来ないものです。想像力が必要だな・・・。 toshi9/12/2015 10:14有り難うございます^^ 21609/9/2015 01:31ありがとうございます。 いつも勉強になります。 描きまくってみます! toshi9/8/2015 22:58有り難うございます^^ 難しいですか〜 ん〜数描くしかないので^^; toshi9/8/2015 22:56有り難うございます^^ どうぞ参考にしてみてくださいね^^ 21609/8/2015 20:39さっそく描いてみました。難しい・・。 Y.Y9/8/2015 20:34アオリすごい難しいんですよね....!参考にさせていただきます! toshi9/4/2015 18:00有り難うございます^^ 本当に嬉しいお言葉嬉しくて励みになります! 分かりやすいものを心がけて頑張ります! これからも宜しくお願い致します^^ はにわ地蔵9/4/2015 15:13著作3冊、とても参考になってます。これらもまとめて本にして欲しいです。 toshi9/3/2015 18:46有り難うございます^^ 是非是非、参考にしてみてください^^ GENO=BALTO9/3/2015 12:12こういう構図が見たかったんです! さっそく参考にさせてもらいますね! toshi9/2/2015 20:11有り難うございます^^ 個人的に注意していることなので、何とも言えませんが^^; toshi9/2/2015 20:10有り難うございます^^ ぜひ挑戦してみてくださいね^^ toshi9/2/2015 20:09有り難うございます^^ toshi9/2/2015 20:09有り難うございます^^
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