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先週に引き続き、マンガ版のキャラ絵の描き方基礎です。第2話は、胴体のアタリがテー...

洞田創

マンガ版キャラ絵の描き方基礎2~胴体のアタリを描こう!

洞田創

8/13/2016 09:00
先週に引き続き、マンガ版のキャラ絵の描き方基礎です。第2話は、胴体のアタリがテーマとなります。2016年度版は、実地演習としてプリキュアを実際に描いていく過程をご紹介します。また、これは、前年度に引き続き、「箱」と「球」を描いていくことにより、立体的なアタリを描けるようにする、という仕組みなので...Keep reading
先週に引き続き、マンガ版のキャラ絵の描き方基礎です。
第2話は、胴体のアタリがテーマとなります。

2016年度版は、実地演習としてプリキュアを実際に描いていく過程をご紹介します。
また、これは、前年度に引き続き、「箱」と「球」を描いていくことにより、立体的なアタリを描けるようにする、という仕組みなのですが、簡易になったアタリを用いることで、2015年度のものより分かりやすくなりました。

それでは、気が向きましたら、お付き合いいただけると幸いです。m(_ _)m

※「見た目正三角形っぽく~」という部分を測ってみましたら、普通に正三角形になっておりませんでしたので、記述を訂正しました。申し訳ありません。Close
洞田創8/24/2016 18:00>>クロ枠・ユイさん コメントありがとうございます!!そういって頂けるとありがたいです。鋭意、頑張ります クロ枠・ユイ8/24/2016 02:05まだイラストの初心者ですが、丁度私が大好きなスマイルプリキュアのキャラを描きたかったので是非参考にしたいです。 洞田創8/16/2016 23:35>>Myaさん コメントありがとうございます!! そう言って頂けるとありがたいです! Mya8/16/2016 00:051に続いてうーむと唸る分かりやすさです。このマンガをアップして下さった事に感謝! 洞田創8/14/2016 17:46皆様、コメントありがとうございます!! 胸に関しては、作例がプリキュアであることの反動が、こう……来ましてw 球は仰る通り、描写においては円ですね。どの角度からでも中心は変化しませんし。また、なるたけ工程を分かりやすいように頑張ります。 honoka718/13/2016 14:14簡易化・量産型は”描き出しお絵描き者”には福音です。 そのためには取得しなければならない事柄が多いようですが逆に言えば描き上げるまでの工程がはっきりしているということ。 早速試してみたいと思います。 shirow8/13/2016 13:15足の付け根パーツは球だけど円で描くのが 合わせる際のポイントだったりするのかなと思いましたです マチルダ♂8/13/2016 09:40うん、良いおっぱいだ
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