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デジモンカードラボ

Open GroupAdmin approval is required.
オリジナルデジモンカードを紹介したり、コンボを考えたり実際に使ってみて意見を出し合うグループです。
オリジナル要素を多分に含むので、2次創作が苦手な方は閲覧をお控えください。
なおこの概要は予告なく追加や変更が行われることがありますのでご注意ください。

マナーを守って楽しい交流を

改良したフレーム配布を開始しました。配布希望の方はDMCLab管理人「皐月メイ」に配布希望のメッセージをお願いします。
尚改良したフレームの配布はDMCLabメンバーで、さらにpixivに作品(イラスト)を投稿している方に限らせていただきます。ご了承ください。

各フレームの説明【group/comment/152673
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  • 現在カードまとめのサイトを作成しております。
    http://nijiiropalette.wix.com/dm-infinity (外部サイトに繋がります)
    こちらのまとめサイトにカードを掲載しても大丈夫という方は、作成されたカードの画像をまとめて私まで送ってください。(カードのタイトルは送っていただいたままのタイトルを使用します(例外を除く))
    「Other-CARD」のページで個別にまとめページを作成します。

    アップローダーなどはこちらを使うと便利です
    http://firestorage.jp/(外部サイトに繋がります)
    アップロードされた場合、ダウンロードするためのURLをDMなどで送ってください。

    なお送っていただいた画像は、こちらの方でサイズを縦一律500に調節し、jpegで圧縮率を80にして公開します。あらかじめご了承のうえお願いします。
    さらに、こちらで多少カードの一部分を変更することもありますのであわせてご注意ください(カードタイトルに「番号の追加」をするなど)。
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    • 鬼鬼パック

      ・ヘヴィヒョーガモン
      氷結持ち。特殊能力なし無効。平均的な完全体攻撃力を有してます。特殊能力にレベルⅣ獣人型に有効な攻撃力上昇系があります。
      また、現時点で以前投稿したアイシクルタスクモンの唯一の進化先になっております。

      ・ヘヴィオーガモン
      格闘持ち。特殊能力なし無効。こちらはAとCの攻撃力がヘヴィヒョーガモンより高めです。また、特殊能力に完全体獣人型に対して攻撃力倍化系があります。レベルⅢへのロストポイントが若干高めなので注意。

      ・ゴブリモン
      穴中持ち。鬼人型への上昇系援護能力付き。全体の攻撃力は低めですが、特殊能力によって最大+100あげる事が可能です。

      ・シャーマモン
      呪詛持ち。呪詛持ちへの上昇系援護能力付き。ABの能力がかなり低めです。しかし、特殊能力により「呪詛の系譜」をコストゼロで使用できますので、それでカバーでき、さらに相手に呪詛を付加させるオプションを使用すれば、それなりに有利に働くと思われます。

      ・デザートゴブリモン
      ハングリー持ち。全体の攻撃力が若干高めに設定されております。ハングリー専用のオプションを使えば、格上にも対抗できるでしょう。

      ■今回、能力「ハングリー」を実装してみましたが、現在私の手元の資料には、ハングリー実装前のものしかなく、カードでも持っているのが少ないので、知識が他よりさらに浅い状況です。唯一ロッテリア特典カードの資料をみると結構強い…(特典カードなのでそうなのかも)。
      もし、おかしな点がございましたら、アドバイスいただけると助かります。
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      • 議論しましょうといいつつ、今まで議論的なことしてこなかったので、そういう場を設けてみました。

        第一回は
        「相手の計算後の攻撃力を半分にする」
        についてです

        この半分について「強すぎる」「対策をとるにはどうするか?」など議論したいと思います。

        あと公式のレギュレーションをみても結局よくわからなかった「援護能力に対しても半分にできるのか」も考察していきたいです。

        思ったことがあればどんどん書き込んでください。
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        > Hi ガンドマン!

        たしかに、格上の相手に対して火力を出せないこの能力だと、一般的な究極体を使うデックに劣りがちですが「レベルⅣ」で手札が常に十分であることと、使えるオプションが多いこと。そして「危機からの反撃」を使用し、攻撃力のハンデを一気に埋めることができる。という強みがあります。

        アーマー体には半分能力の他に「バトルに負けると手札を全て捨てて相手のデジモンをダークエリアに送る」という強力な能力も存在しています。

        今までの全ての世代関係なく攻撃力を半分にする能力だと、正直この「相手をダークエリアに送る」はいりませんでしたが、今回の「レベルⅢ」「レベルⅣ」のみ攻撃力半分だと、格上の相手に対し手段がなくなったときの切り札として採用の価値がぐっと上がりました(戦術的後退を使い負け確のノーダメージ相手ダークエリアが可能)

        援護、オプションだけでもそこそこ火力を出せるので、相手にがっちり地盤を固められない限りつけいることはできるのではないか、というのが自分の考えです。
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          > Hi 皐月メイ@しばらくお休み!

          なるなる、他の能力を持つアーマー体の採用率が上がるのはいい感じですねw
          デックの幅が広がるのはいいですなぁ(๑´ސު`๑)
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            • オリデジカ6種

              Sc-477 サフィル島
              空きスロットに「DS」に所属するデジモンを置くことができます。
              さらにシートに置かれた「ホエーモン団」の枚数分攻撃力が+100されます。

              ※エラッタ
              ×(デジモンカードの下に置かれたカードは除く)
              ○(デジモンボックスに置かれたカードは除く)

              以上効果によりスロットに2体、援護ボックスに1体で攻撃力が+300されます。援護ボックスにカードをおかない場合3スロットを全て埋めて+200なので、効率は悪くなっています。
              なので大体援護能力を+100するフィールドという感じです(後述でのコンボの場合を除く)

              Sc-487 ル・ファクトモン

              成長期っぽい見た目してますが成熟期になります。
              特に能力や効果を持っていません。

              Sc-488 リッドモン

              シート上に「ホエーモン団」のカードがあればあるほど攻撃力が上がります。
              サフィル島と組み合わせることにより

              サフィル島とこの効果のコンボでで最大上昇数値が「+450」になります(援護能力の修正は入っていません)

              ※特殊能力ですが、+50ではなく+30にしようかなと思ってます。

              Sc-489 ガンズウェイブモン

              リッドモンと同じ効果です。

              Sc-490 宝刀カッツェ

              「刃」を得、その後攻撃力が+50されます。
              自分がDSに所属する時、手札から「DS」のデジモンを1枚を捨て攻撃力を更に+100できます。捨てたカードが「ホエーモン団」の場合修正値は+100ではなく+150になり、総数値+200になります。

              Sc-491 サージュモン

              成長期級のデジルフのような見た目をしていますが突然変異型の完全体デジモンです。
              完全体の割りにAとBの攻撃力がかなり低いですが攻撃Aに「Cを0に」を持ち、相手オプション「プログラム」を2度ダークエリアに送ることができます。

              ※リッドモン、ガンズウェイブモンの効果の考察ですが

              自分ポイントが60以下時
              リッドモン(攻撃A)+援護1体
              スロット:サフィル島、ホエーモン団2体
              の場合

              A470
              援護+440(ノールグリズモン)
              特殊能力で+150
              サフィル島効果で+300

              以上により総数値が「1360」になります。

              他の成熟期で、攻撃A、援護、スロットフルで攻撃力修正を行うと(A数値と援護は上記検証のものと同じ数値を使用します)

              A470
              援護+440
              特殊能力による攻撃力上昇は今回はなし
              スナイピングアーム+200
              無限シールド+200(コストネットの海1枚)
              グレートアンカー+150

              以上により総数値が「1460」になります。

              一応成熟期に上記オプションを使用しているほうが上昇値が高いことになります。

              ですが「カードの引きやすさ」を考慮すると、リッドモンのこのコンボもかなり強力かと思われます。
              一応フィールドを無効化すると、一気に弱体化する仕様にしていますが、この能力と効果についてはもうちょっと考察していきたいです。
              Keep reading ▾
              • 私、皐月メイはこれから投稿される全てのカードに対し一切意見などを出さないことにしました。

                今まで不快にさせてしまったり意図しない変更を強要させてしまった方々に深く謝罪を申し上げます。今まで本当に申し訳ありませんでした。

                これからも自由な発想でオリジナルデジモンカードを楽しんでいただけると非常に嬉しいです。

                それでは失礼いたします。
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                View older comments
                もう少し楽に考えてもいいんじゃないかな?っと私個人はそう思います。このグループはメイさんの管理するグループなんですし。
                意見を聞いて修正する人は、その意見に納得する人ですし、聞くけど修正しない人は、リアルが忙しいか納得してない人。納得してないけど、何もアクションを起こさない人は、なんも言わないわけです。
                意見に納得せず、反論する人とは、トコトン議論してそれでも納得しないのであれば、ここを去れば良いだけです。

                私は今まで、メイさんや他の方々のアドバイスがあり、本当に助かってますし、ありがたく思ってます。確かに心のドコかで一時的に意見への反抗みたいなものが出るときはあります。でも、実際冷静になって、考えてみると納得しえる意見なわけです。
                メイさんは管理する側の人間な訳なんで、王様みたいなもんなんですから、もう少しドッシリと構えててもいいと思いますよ。管理をそれなりにやってれば、ある程度民である我々は何も言わないハズです。

                うん、考えてることがよくまとまってない感がパナイですが、あんまり他人の目なんて気にしなくてオーケーってことかな? 投槍で申し訳ない次第ですが…。
                Keep reading ▾
                  コメントありがとうございます。
                  あれからしばらくが経ち、気持ちも随分落ち着きました。

                  色んなお言葉をかけていただいて非常に嬉しかったです。どうもありがとうございました。
                  そして皆さんにいただいたコメントを何度も読み返し、色々考えた結果…また皆さんが作られたカードに対して意見、及びアドバイスをさせていただきたいと思います。
                  最初に「意見を出さない」と言ったことをすぐ覆してしまうことになり大変お恥ずかしい話になりますが、どうかお許しください。

                  ここからは余談なのですが…

                  随分前から周囲の目が怖いという感覚に襲われ、最近自分が犯した大きな失敗で、さらに周りの目が怖くなりました。
                  自分が周囲との関係を絶てば怖くなくなるのだろうか?という考えに至り、利用していたツイッターから離れ、このグループで「意見を出さない」という発言をしました。

                  ですが、日に日に増していくのは寂しさだけで、皆さんが楽しく会話しているのを羨ましく…いえ、妬ましくみていました。

                  嫌われるのが怖いけど、皆さんとは仲良くしたい。なんなんでしょうね、ホントに。もう自分でもわけわからないんですよ。
                  大丈夫といってくれることを信じたいんです。皆さんと今までどおりお話したいんです。どうしたいかわかっているのにそれができないんです。

                  ごめんなさい。本当は「これからも意見をださせてもらう」という内容だけでよかったのですが…ただ聞いてほしかったんです。

                  上でも書かせていただきましたがすごく寂しいです。また近々ここに書き込んだり、どこかで姿を現したとき、もし今の私に愛想を尽かしてなかったら声をかけていただけるとすごく嬉しいです。

                  今回は色々とご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。また皆様とデジモンカードについて議論できることを楽しみにしています。

                  それでは失礼いたします。
                  Keep reading ▾
                    • カードの効果を改定しましたので、私の作ったカードを使用して該当するカードがありましたら、こちらの効果の方の適応をお願いします。

                      改定カード
                      Sc-20 トネールモン
                      融合条件変更、背景追加、能力一部削除

                      Sc-41 ローズモン
                      融合条件変更、背景追加、能力下方修正、一部フィールドアイコン削除

                      Sc-42 メアリモン
                      融合条件変更、能力下方修正
                      ※エラッタ:背景Nso追加

                      Sc-43 アベーユモン
                      融合条件変更、攻撃力数値変更、背景追加、能力変更、一部フィールドアイコン削除

                      Sc-44 ヴェールモン
                      融合条件変更、背景追加、能力一部削除

                      Sc-45 サフィルモン
                      融合条件変更、背景追加、能力下方修正

                      Sc-46 プリュイモン
                      融合条件変更、ロストポイント上昇、背景追加

                      Sc-47 ペルルドラモン
                      融合条件変更、背景追加

                      Sc-48 アンジェニュモン
                      融合条件変更、攻撃力修正、背景追加
                      ※エラッタ:フィールドアイコン「VB」を持つ

                      Sc-63 大泉湖太郎
                      リミットに「スロットに他のオプションカードテイマーが表になった時ダークエリア」を追加

                      Sc-64 芦原ゆうな
                      能力下方修正。リミットにリミットに「スロットに他のオプションカードテイマーが表になった時ダークエリア」を追加

                      Sc-65 沢城卯美
                      能力下方修正。リミットに「スロットに他のオプションカードテイマーが表になった時ダークエリア」を追加

                      Sc-68 日南琴里
                      能力下方修正。リミットに「スロットに他のオプションカードテイマーが表になった時ダークエリア」を追加

                      Sc-118 ローズモン
                      融合条件変更、能力下方修正

                      Sc-122 ラピュセルレーヴモン
                      能力下方修正

                      Sc-150 ベルモン
                      援護に制限追加

                      Sc-159 藤咲澪璃
                      能力下方修正

                      Sc-283 テラスプテロモン
                      能力下方修正

                      Sc-285 疾風怒涛の突撃!!
                      コスト、制限緩和。修正値変更、追加効果追加

                      Sc-292 争いはやめましょう
                      修正値削除、コスト追加、追加効果追加

                      Sc-300 インフィニティーアルトモン
                      A数値上昇、B数値下方修正、能力下方修正

                      Sc-シルバーヴィントモン
                      A、C下方修正、能力変更。

                      Sc-303 アリスモン
                      A,B数値下方修正、能力変更、背景追加

                      Sc-412 クレフモン
                      攻撃力数値上方修正

                      Sc-414 グリモワール
                      特定条件で基本攻撃力3倍を削除

                      Sc-446 恐怖のデジメンタル
                      コスト、ターン終了時のコスト削除

                      Sc-458 サフィルモン
                      融合条件変更、攻撃力下方修正、能力下方修正

                      Sc-465 サフィルモンポラリス
                      能力下方修正

                      Mt-5 オウカモン
                      能力下方修正

                      Mt-14 ラピッドモン
                      能力下方修正

                      Mt-32 ガンナモン
                      援護に制限「ポイント60以下」を追加

                      Mt-37 ガンナードラピッドモン
                      攻撃力下方修正、ロストポイント軽減、能力下方修正

                      とりあえずは以上となります。これからも随時修正を加えていきたいと思います。ご迷惑をおかけしますがご理解のほどお願い致します。
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                      • アジャイルディノモンデック

                        アジャイルディノモン
                        とく特殊な能力などはもたない成長期です

                        ゲイルドラモン
                        同様に突出した能力を持たない成熟期。援護能力持ち

                        シュトラールドラモン
                        基本攻撃力若干高めの完全体。援護能力も比較的優秀です

                        アークレイドラモン
                        基本攻撃力が高い究極体。「神速」を持ち、「疾風」対象効果を受けつつカードによってはさらに高い効果を発揮させることもできます。そのかわり特殊な能力を持たないため相手からの妨害には弱め。

                        碧根 流樹
                        「疾風」を持つデジモンを敵味方問わずサポートするカードです。「神速」持ちなら更に攻撃力アップ。
                        効果の青文字の部分はタッグバトルにおいて味方にも効果を発揮できるので、疾風持ちであればWスロットを圧迫せずに味方のサポートが可能。
                        手札の疾風持ちを捨てて「特殊能力なしにする」を無効化することができます。

                        高速プラグインB
                        版権にある高速プラグインBと同様の効果。

                        アクセラレーションネットワーク
                        「疾風」を持たない味方デジモンに「疾風」を追加して、流樹やその他の「疾風」サポートカードを受けられるようにするタッグバトル用カードです。
                        流樹同様効果が青文字なのでWスロットを消費しませんが、バトルに負けてもその場に残るので自分のスロットを一つ圧迫してしまうことも。

                        疾風怒濤の突撃!!
                        版権と同様の効果に、「神速」持ちの攻撃力を更に上げるオリジナル効果をつけたものになります。
                        Keep reading ▾
                        • ゴリモンパック

                          チンパモン(Nsp)
                          援護を持った並のチンパモン
                          サポートできるのがゴリモンのみを援護する事ができます

                          ゴリモン(Nsp)
                          援護持ちの成熟期
                          ゴリモンと名の付くデジモンをサポートできるので、メタル~、アルティメット~も援護できます

                          メタルゴリモン
                          射撃持ちのデジモン。目立った能力はありませんが、基本攻撃力が少し高め。アルティメット~で戦うよりこちらで戦った方が安定する時も。

                          アルティメットゴリモン
                          能力はないファッティカード。
                          Aの攻撃力が並の究極体に比べて圧倒的に高い代わりに、B、Cの攻撃力がⅢに負ける程の弱さ。サポート必須。

                          金のバナナ
                          参考版権カード:Bo-349
                          版権の金のバナナと同じ能力。基本はこのカードとソリッドフェイントプログラムで攻撃力をAにしていき、闘う。ソリッドフェイントと違い、Aを0にされないのが魅力的。

                          銀のバナナ
                          金のバナナの真逆効果。相手の攻撃力の一番低いものを選べる代わりに、自分のAを0にする効果を受け付けなくなってしまう。一長一短のカード。

                          銅のバナナ
                          金、銀に比べて、違った効果を持つカード。
                          低コストでお互いの攻撃力が2倍にする能力。
                          主に、3倍~になる相手デジモンや、相手オプションカードの効果を受けないデジモンに大しては一方的に2倍になれたり、実は有用なカード。

                          モズ・グーリーラー
                          ゴリモン専用テイマー。
                          ていうかほぼアルティメット~専用。
                          手札コストがかかる代わりに、自分攻撃力をAにする事ができます。そして、100以下の基本攻撃力を10倍に上げます。Aにしても、相手がCの場合、攻撃力が0にされてしまうので、何かかしらのものが必要。そして2つ目の効果はないに等しい感じ…。

                          ソリッドフェイントプログラム
                          参考版権カード:Sx-108
                          版権の条件欄とは異なり、オリデジカはフレームの数も多いので、制限しました。
                          後は版権と同じ能力です。

                          起死回生の一撃!!
                          参考オリジナルカード:皐月メイ様の「Sc-209:これでキサマもお終いだ!!」
                          能力なしをサポートするカード。
                          これでキサマもお終いだ!!とは違い、能力なしのみが2倍になれる能力でコストが手札2枚と軽くなっていますが、負けた場合、ポイントが更に10減ります。
                          能力を持っている場合、+100になります。

                          しょうりつ40%!,しょうりつ80%!
                          いつもの。

                          チンパモン(Uk)
                          能力は援護能力のみ。
                          アルティメットゴリモンのみサポート可能。

                          ゴリモン(Uk)
                          進化コストがバカ重い代わりに、能力をたくさん持ってます。
                          援護はアルティメットゴリモンのみ。
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                          • ホエーモン団セット

                            Sc-45Ver1.1 サフィルモン
                            昔のサフィルモンから「融合条件」と「背景」を変更しました。

                            Sc-458 サフィルモン
                            「Bo-842ラーナモン」の下位互換です。
                            ですがそれでも能力は強力なため枚数制限「1枚」となっています。

                            Sc-1fs サフィルモン
                            能力はアーマー体の中では低いですが「完全体」のオプションを使用できます。
                            「地底湖」と組み合わせると「究極体」のオプションも使用できるようになります。
                            ※エラッタ
                            ×「Sc-458」⇒○「Sc-1fs」
                            以下の能力を追加
                            「カード名「デヴァイス」の文字の入るカードを使用で気ない」

                            Sc-476 うみねこモン
                            ホエーモン団下っ端団員その1
                            援護能力を所持しています。

                            Sc-478 パルミュモン
                            ホエーモン団下っ端団員その2
                            援護能力を所持しています。

                            Sc-479 ヴァーグモン
                            ホエーモン団下っ端団員その3
                            援護能力を所持しています。

                            Sc-480 ノールグリズモン
                            ホエーモン団下っ端団員その4
                            援護能力を所持しています。

                            Sc-481 コード:メール
                            ホエーモン団下っ端団員その5
                            援護能力と特殊能力「相手効果により引き分けにされない」を持っています。この特殊能力は「援護ボックス」でも発動できる強力な能力なので、枚数制限「2枚」になっています。

                            Sc-482 ホエーモン団参上!!
                            使用条件「ポイント」の援護能力を持ったデジモンの条件を+40することができます。
                            タッグバトル中「スロットW」に置き、条件を満たすと、味方全体に効果を発揮できるようになります。

                            Sc-466 バリスタ
                            「水中」と「射撃」を得た後、攻撃力を+200します(特殊能力なしにされるとこの修正はなくなります)。
                            自分のデジモンの名前に「サフィル」の文字が含まれ、相手効果により「特殊能力なし」にされた時「相手の特殊能力もなし」にします(お互いの特殊能力がなしになる)
                            リミットはこのカードを表にしてから最大3ターンです
                            ※エラッタ
                            ×「「特殊能力なし」にされた時、相手の「全ての能力をなし」にする」
                            ○「「特殊能力なし」にされた時、相手の「特殊能力をなし」にする」

                            Sc-61 グレートアンカー
                            攻撃力が+150されます。
                            さらに能力「水中」を持つとき相手スロットの枚数分攻撃力が+50されるようになります。
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                            • プログラムセット

                              Sc-467 穿て!装甲貫く被覆鉄鋼弾!!
                              単純に攻撃力を+250できます。
                              追加効果で相手援護能力を完全に封殺し、さらに「防御」の文字の入るプログラムを何度でも「ダークエリア」に送ることができます。

                              Sc468 アンチクラックアンカー
                              このカードを発動した場合上下反対にして置き、そのスロットを「スロットanc」という名の「追加スロット」に変換します。
                              この追加スロットに置かれたカードは「無効化」や「ダークエリアに送る」効果を受けなくなります(裏向きの状態でもダークエリアに送られません)

                              Sc-469 アビリティクラッカー!!
                              相手シートで表になっている「デジモン」の全ての能力から一つを選び、その能力を「クラック」に変更することができます(サポートデジモンの援護能力も変更可能)
                              これで相手の強力な能力を無効化し優位に立つことができます。

                              Sc-471 デスマッチ!!
                              お互いは「進化条件無視」「引き分け」の効果を受けず、「戦術的後退」「駅員帽子」を使用できなくなります。さらに援護能力も使えなくなります。
                              その後の追加効果はネタです。

                              Sc-472 タイプチェンジ
                              自分と相手のバトルタイプを入れ替えることができます。Aを0にされているときに使うと効果的です。

                              Sc-5Re プログラム緊急停止
                              相手のスロットで表になっている「プログラム」1枚を効果発揮前に無効化できます。無効化されないなど書いていても無効化できる強力なプログラムパーミッションです。
                              ※エラッタ「Sc-5r」⇒「Sc-5Re」

                              Sc-475 アイテム使用禁止
                              上記のプログラム緊急停止のアイテム版です

                              Sc-208 無限プラグイン
                              効果を変更。攻撃力「+200」効果を削除しました。
                              このカードを使用すると、自分が攻撃Aになり「Aを0」にされなくなります。

                              Sc-473 無限プラグイン
                              バトルタイプがBになり、相手効果による攻撃力修正を受けなくなります。「相手攻撃半分」などの能力を持つデジモンに対し非常に有効です。

                              Sc-474 無限プラグイン
                              バトルタイプがCになり、相手の全ての効果を無視してAを0にできます。

                              Sc-6Re オーダーストップ!!
                              相手スロットで表になっている「テイマーカード」を一枚無効化できます。
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                              • 忍軍団その1

                                実際にまわした感想も踏まえて

                                シャドーギドラモン
                                前回の投稿から、「自分のデジモンも同じ修正を受ける」から「自分のデジモンが代わりにその修正を受ける」に変更です。
                                基本攻撃力の低さから、バトルタイプAのデジモンには勝てない、バトルタイプBはもともと不利、バトルタイプCにはAを0にする効果が発動するので、以前の効果ではまったく役に立ちませんでした。
                                出現コストを重くして、超強力完全体デジモンにしました(相手依存ですが)

                                シュリモン
                                前回の投稿から、出現条件の難度とロストポイントを変更。
                                今でも使いにくさは抜群ですが、相手デジモンをダークエリアに送るのでまあ十分かと。

                                オンミツゲコモン
                                前回の投稿から、忍術 1に変更。
                                1枚のアドバンテージを得られるように変更しました。

                                隠密苦無
                                前回の投稿から、手札コストを払うことによってシート上で表になっている「隠密苦無」全ての能力が発揮するように変更。
                                自分スロットで2枚「隠密苦無」が表になっていれば、コストを1枚払うことで攻撃力が「+100」されます。3枚だったら1枚で「+150」です。シート上と記されているので、相手のスロットで発動している「隠密苦無」にも影響を及ぼします。

                                オタマモン、ゲコモン、トノサマゲコモン
                                特に能力を持っているわけではないです。「水中」「奏」を持ちます。ゲコモンとトノサマゲコモンが持っている能力が役に立ったためしは無いです。

                                ダイミョーゲコモン
                                オリジナルのゲコモン究極体。手札の「忍」持ちを1枚捨てることで3枚カードを引けます。
                                また究極体なので、現在はどの忍術持ちも出現可能です。
                                地味に「奏」持ちです。いつか「奏」専用の援護カードが出るといですね(ひとごと

                                ニンジャチェーン
                                忍術により何回もデジモンを出現させると攻撃力と容量が上昇するカードです。
                                忍術によりデジモンが出現すると、ネットの海から裏向きにこのカードに重ねられます。その裏向きのカードの枚数だけ攻撃力と容量が上昇します(最大+500)。
                                「忍」を持たないデジモンが出現したり、準備フェイズが開始すると、裏向きのカード1枚がダークエリアに送られます。
                                攻撃力上昇の維持も難しいし、思った以上に忍術を使えないので、カードプールが増えないことには運用は厳しいかと。忍術 0のデジモンと相性がいいかもしれません。
                                これを入れるなら、「隠密苦無」を入れるのがいいかも。

                                お忍びの舞台
                                自分のデジモンが「忍」を持たないと、手札のカードが全て「「忍」を持つデジモンカード」として扱えます。これにより関係の無いカードも忍術のコストとして使用できます。
                                自分のデジモンが「忍」を持つと、忍術持ちの忍術コストが1減ります(0より低くはなりません
                                発動条件が無いので、「忍」持ちを大量に投入しないデックでも使用できます。

                                ゲンエイヨウコモン
                                今まで作ってきた忍術持ちのなかでも、すさまじい能力を持った1枚です。
                                このデジモンがバトルに負けると、引き分け扱いになります。
                                戦いを煙にまくのがうまいですが、進化条件を無視しないと完全体に進化できないのがネックです。
                                このカードが忍術持ちの中でも基本中の基本の性能をしているので、このカードを基準にカードを作っていきたいです。

                                エイコ
                                自分のレベル以上のデジモンからしか出現できない忍術ですが、「ひとつ前のレベルのデジモン」からも出現できるようになります。
                                とにかくコストが重いのが弱点です。まず発動できません。
                                運用中はリミットが「バトルに負ける」まででしたが、それを抜くことにします。
                                ちなみに漢字表記で「影狐(エイコ)」です。
                                ※エラッタ [リミット]「自分で捨てる」「無効化される」「バトルに負ける」まで⇒[リミット]「自分で捨てる」「無効化される」まで

                                ◎全体を通して
                                「忍」持ちのデジモンを多く入れたデックは、とにかく手札を以上に消費するデックになります。「忍」だけで組むよりも、通常のデックにアクセントとして入れるほうがもしかしたら賢いのかもしれません。
                                また、ほとんどの忍術持ちのデジモンが「次のレベルのデジモン」に進化しにくいのが、運用の難しさを上げています。意図的にそうしていますが、シュリモンのような既存のデジモンが忍術を持つと強力かもしれません。
                                忍術持ちのメリットは相手のデジモンを見て出現できることです。
                                相手のバトルタイプに合わせた行動が出来るのは意外と強力です。向こうも攻撃を変更したり、オプションやサポートデジモンによる攻撃力上昇には適いませんが。

                                ◎忍術のコストについて
                                実際にデックをまわしてみて、忍術 1からでもコストは重いです。忍術 3を持つデジモンは本当にフィニッシャー級の能力を持たせてもいいかも。
                                忍術 0のデジモン:そのまま手札から出せるデジモンです。現在存在する忍術 0持ちのデジモンは1体いますが使いやすさは抜群です。おそらく成熟期に多くなりそうですが、完全体が持っていると相当ありがたいです。
                                出現時の能力は本当にたいしたこと無い能力(攻撃力+10などなど)や、能力なしが妥当かと。
                                忍術 1のデジモン:割と重めのコスト。「ゲンエイヨウコモン」がこのコストにあたりますが、まあ効果も見合った妥当なコストかも。
                                ただ、忍術を連続して使うのであれば本当に重いです。
                                忍術 2のデジモン:出現するデジモンも含めれば手札を3枚も切っているため、かなり重いコストです。「シュリモン」がこのコストですが、ありがたくは無いです。成熟期がこのコストの場合はまずデックに入れたくなくなります。
                                忍術 3のデジモン:本当にフィニッシャーです。忍術を多用するデックでは使えなさそうです。別のデックのアクセントにどうぞ。
                                それ以上の忍術:「忍」の援護と一緒にどうぞ。

                                その2に続く
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                                そろい難いイメージがありますが、これは「完全体」「究極体」ではなく「成熟期」で安定して出せるという可能性がありまして、

                                お忍び舞台×3
                                デジノーム×3
                                隠密苦無×3
                                デジヴァイス01×3(交換カードは全て苦無)

                                以上のカードで、成長期+デジモンの最大レベルを「レベルⅣ」のみに限定して

                                成熟期
                                ゲンエイヨウコ×3
                                シュリモン×3
                                残り
                                成長期から進化できる成熟期(NSoを援護できる能力もち)

                                以上で構成し、これを揃えるだけに専念すれば割と揃えられる気がします。

                                理論上
                                援護デジモンの最大修正値を330とした場合、
                                忍もち成熟期A430
                                忍び舞台×1(追加スロット)
                                苦無×3
                                手札5枚捨て+援護一枚
                                以上のカードで
                                A430+苦無(300+750)+援護330=1810
                                になります。

                                こうなると、毎ターン成熟期で安定して1000近い数字を出せることになります。
                                毎回出す枚数をセーブし、相手が攻撃力を上げてきたところは「ゲンエイヨウコ」でわざと負けからの引き分けに持ち込み、次のターンまた手札を補充、苦無発動で相手手札の消費を待つ~。又はシュリモンで相手ダークエリア

                                みたいな戦法も可能になってきます。

                                といってもこれも卓上理論なので、実際このとおりできる確立はわかりません。

                                完全体、究極体も入れるデックであればやりづらいかもしれませんが、成熟期までで組めば、まだできやすいかなというのが自分の意見です。

                                もちろん「特殊能力なし」にされたり、アイテムを無効化されたりすれば、一瞬で崩れるコンボですが、これまで言い出したらきりが無いので、一つの可能性として示唆させていただきました。
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                                  いろいろなご意見の方、ありがとうございます。
                                  いただいたアドバイスを参考に能力の調整をしていきます。

                                  隠密苦無
                                  まずは、デジモンの出現時にコストとして捨てたカードが「隠密苦無」の効果に適用されないことに関しては、ガンドさんがおっしゃっている通り、「忍術」によって出現するときのコストと「隠密苦無」による攻撃力上昇のコストは別物であると解釈していただいて大丈夫です。
                                  問題となっている、「隠密苦無がスロットで3枚表になっている状態で、なおかつ手札に「忍」を持つデジモンカードが大量に確保できる状態」について。
                                  リミットが「バトルに負ける」までに設定しているため、確かに時間をかければ「隠密苦無がスロットで3枚表になっている状態」を作り出すことは容易だったかもしれません。リミットの見直しは行うようにします。
                                  また、「お忍びの舞台」による「隠密苦無」のコスト確保ですが、「お忍びの舞台」の「手札のカードは全て「忍」を持つデジモンとして扱う」効果は「自分のデジモンが「忍」を持っていない時」に発動します。「隠密苦無」の攻撃力上昇を得るためには「自分のデジモンが「忍」を持つ時」でないといけないため、「お忍びの舞台」による「隠密苦無」のコスト確保は不可能になっています。
                                  同様の条件を作り出すためには、忍軍団その2で紹介した「サタデーナイト・ニンジャスクール!!」を使用する必要があり、こちらは手札コストもかかり、バトルフェイズ終了時にはダークエリアに送られるため、安定した運用が困難になるかと思われます。

                                  シュリモン、ゲンエイヨウコモン
                                  シュリモンに関しては、結果的にはこちらがバトルに負けることになりますし、大量にポイントも減り出現時のコストもかかるので、自分はこのままでも良いかと
                                  ゲンエイヨウコモンも効果は強力ですが、次のターンにおけるデジモンの進化、交換のしにくさと高ロストポイントで釣り合いはとれているかと

                                  公式にも無いメカニズムなのでいろいろと試して、効果の方を検討していきたいです
                                  「隠密苦無」の効果については念入りに検討したいと思います。
                                  アドバイスありがとうございました。
                                  Keep reading ▾
                                    • 忍軍団その2

                                      サタデーナイト・ニンジャスクール!!
                                      「お忍びの舞台」のプログラム版。また、手札にあるデジモンは「忍術 2」を得ます(進化条件、出現条件を無視できないデジモンはこの効果を受けません)。
                                      手札コストが1枚かかりますが、スロットを圧迫しません。忍術持ちを大量に入れないデックでも使用可能です。

                                      ムゲンクロハモン
                                      初の忍術持ち究極体。出現時のみ攻撃力3倍です。S技は普通に使えば1000になりますが、3倍の効果がある場合、S技は1700、A技は1890になり出現時だけはA技の方が強力という仕様になっています。

                                      Zn-116 シジマオウガモン
                                      ムゲンクロハモンに続く、忍術持ち究極体。相手の攻撃力を半分にします。S技はバーンに対して強くなり、不要になったシジマオウガモンを安全にレベルⅢに戻せます。

                                      Zn-117 シジマオウガモン
                                      通常進化形態のシジマオウガモン。「忍」持ちではないですが、手札の「忍」持ちを捨てると、デッキアウトをねらえます。S技もその仕様です。デジタルトランスレーターで交換もできます。

                                      忍法・無限奥義の術
                                      S技を発動させることができるプログラムです。「超無限プラグイン」のカードとしても扱うため、それも合わせてデックに3枚までしか入れられません。
                                      また、自分の能力欄にS技を追加します。このカードによるS技を使用するためには他の「超無限プラグイン」を使用しなければなりません。

                                      アーカイブストリーム
                                      手札を1枚切って、カードを4枚ドローします。シンプルゆえに強力です。
                                      ダークエリアに送られずポイントゲージに重ねられます。
                                      一応「お忍びの舞台」「サタデーナイト・ニンジャスクール!!」を使えば通常のデックでも使用できます。

                                      ◎忍術を多用するデックに強化したい要素
                                      とにかくコストの少ない忍術持ちを使っていきたいと思います。
                                      あとは、圧倒的に手札枚数を要するので、ドローブーストカードを作製しましたが、それをキッカケに寿命が早く訪れます。デックの性質上しょうがないと思って諦めるか、ネットの海を回復するカードを入れたいです。
                                      あと、攻撃力強化カードが少ないため、相手の攻撃力強化に非常に弱いです。こちらの攻撃力上昇値とくらべるととてつもないので、パーミッションカードがあると勝てるかも。

                                      以上が運用してみた結果を踏まえたカード紹介でした。
                                      もしも忍術持ちのカードを作成したいと言う方がいれば、これまで記述した情報を参考にしていただければ幸いです。

                                      またシジマオウガモンは、同グループ参加者あまつきあさんの考案です。
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