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【プログラミング】Pixiv情報処理技術ラボ【電子工作】

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    さて開発を再開しよう
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      greasemonkeyで久々に遊んだ。
      せいぜい広告消したり文字列変えたりする程度ですが、
      あんまり利用しないとこ消していったらえらくすっきりしたw
      プレミア垢でも広告消せるの限られてますしねえ。
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        はじめまして。
        実は戦術級SLGに使うキャラ絵メカ絵を自給するために
        絵の練習始めたものです。

        絵もうまくないけどプログラムをサボりすぎて追い越しちゃってます。
        開き直ってなでしこで始めるか、
        最低限の敵キャラ・メカデザイン出すところからかなw
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          最近Javaでの開発に取り組んでいます。
          今までGUIはC#一本で開発していて、良くも悪くもMicrosoft依存のだったのですが、Javaがかなり馴染みやすい言語だったので乗り換えちゃいそうです。
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            信頼性に劣るUDPを積極的に使用する場面なんてあるんでしょうかね・・・
            特にコストを考えない場合TCPを使用するに越したことはなさそうですが
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              syslogみたいな短いメッセージを、多数のノードから受け取りうるような場合に意識して使ったくらいかな…>UDP
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                僕も簡単なマルチキャストの実装くらいでしか使いませんでしたねぇ
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                  novel/2961475 プログラムのソースコードを小説として投稿してみるテスト。
                  内容はpygameの初心者向けとして公開されていたコードです。

                  やはりそのまま貼り付けただけではインデントが無くなってしまう為、全角空白に置き換えする必要がありました。
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                    小説といえばリンクの機能を使ってゲームブックを作ってる人も結構いるんですね。

                    暇があればRen'Pyとかもいじってみたいです。
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                      なんか全然投稿が無いですね……

                      いまtak関数というのを使っていろいろな言語でベンチマークをしていたりします。
                      tak関数というのはどんな関数かというとC言語だと

                      int tak(int x, int y, int z) {
                      if (x <= y)
                      return z;
                      else
                      return tak(tak(x-1, y, z), tak(y-1, z, x), tak(z-1, x, y));
                      }

                      と定義されるような関数で、計算時間が指数関数時間である(誤解をおそれずに言えば引数が少し上がっただけで計算量が莫大な増え方をする)という特徴があります。

                      現在わかっているデータだとtak(22,11,0)の計算に
                      ・C言語だと最適化していない状態で4〜5秒ほど、最適化すると2〜3秒
                      ・Haskellだとコンパイラで37秒、インタプリタで9分16秒(前やった時は10分56秒だったんだが誤差が大きいな)
                      ・Ruby2.0だと1分01秒
                      ・Python2.7だと2分37秒、Python3.3だと3分ちょうど
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