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  • 前スレが埋まってしまったので、第二弾です。
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    主人公の提督が最終的に敵側、深海側の提督になる話。

    その提督は、運営していた鎮守府を、本来ならば味方であるべき提督たちの襲撃によって、艦娘もろとも失い、失意のうちに日本を離れた。
    その世界線での深海勢力は、一言で言えば話の通じる相手で、根気よく交渉すれば和平を結べるかもしれない相手という設定。
    その主人公は、基本的には深海勢力をやむなく相手にする、いわゆる穏健派の提督だったが、幼い頃に深海勢力によって家族を殺されたという過去を持っていた。
    しかし、家族の敵を倒しても、得たのは空しさだけで、出奔後に深海勢力に助けられることで、和平を目指して敢えて深海側の提督になるという流れ。
    だが、当時主人公のことを尊敬し、英雄視していた者たちはそれを許さず、主人公を助け出すために対立し、総力戦を繰り広げる。

    なんて話を書いたのも、今は昔。
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    • LRW

      > LRW 님

      自分の場合戦争に関わり過ぎるとみんなおかしくなってしまう話になるのは僕がリベラルだからなのでしょうね。
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        > ヤマダ@無期限休載 님

        力のある存在に依存したくなるのは、普遍的な心理でもありますからね。
        どこかで楽したいと思ってしまうのが人間だと思ってますし、特定の対象に二律背反の感情を抱くのは、二元論の考え方があるからですし。
        特に、武力や暴力については、自分を守るために使われているのだとしても、それがいつ自分に向けられるかわからないという恐怖を抱くものです。
        だからこそ「服従しないなら殺す」という恐怖政治がまかり通るわけで。
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        • LRW
          比較対象を定めないと、自己基準に陥りやすい。
          つまるところ、周りも自分と同じ考えだという錯覚に。
          それを読解力に適応してしまうと、このぐらい書けば読者はわかってくれるはずだという、根拠のない考えになりやすいのではないか。
          そういう考えで文章を書いて、読者が思った通りに解釈してくれないと、その読者に対して苛立ちや見下しなどの、負の感情を抱くということも、あるのではないだろうか?
          そういう点では、できる限り読者の読解力に頼らない文章を考え、形にするのが、伝えたいことをきちんと伝える方法だと思う。
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          • LRW
            一つの世界を何人かの作者が分担して記述する手法があるが、それをやるに当たっては知っておくべきことがある。
            それは基本的には「国獲り合戦」だということ。
            それぞれの作者が、しっかりと土台を固めていれば、お互いに自然と理解し、相手の組織の懐具合を察することもできるだろう。
            だが、それができていなかった場合はどうなるか。
            往々にして、自分の意図していた通りに話が進まないということが起こりうる。
            それが積み重なれば、最終的には決裂および、世界の崩壊へと繋がる。
            そうならないためには、お互いの打ち合わせももちろんだが、お互いにある程度土台をしっかり固めておくことが、それ以上に重要だ。
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            • LRW

              > LRW 님

              戦争は所詮陣取り合戦よ! 玩具一つで片が付く様なチャチなもんじゃねえ! (ガンダム08小隊 ユーリ=ケラーネ) ですね。
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                最近、ディスカバリーのおすすめ作品に、浜風が頻出するようになったんだが、なぜだ?
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                • LRW
                  「虚空への前奏曲」というタイトルの曲がある。
                  ファイナルファンタジーⅤの曲で、次元の狭間の前半部分でかかるんだが、これを聞いていると、頭の中にある想像の地平が広がっていくように思える。
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                  • LRW
                    艦これの二次創作をやっている自分だが、艦これ関連のグループに入ろうとは考えていない。
                    理由は、自分が提督ではないのと、これから先もそうなるつもりがないからだ。
                    提督諸氏を怒らせることを承知で言わせてもらうと、自分は艦これのキャラには興味あるものの、実際にゲームをやろうとまでは思っていないので。
                    ゲームをやるよりは、頭の中でキャラを動かし、それを文章にするほうが、自分の中ではよっぽど有意義だから。
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                    • LRW

                      > LRW 님

                      確かに体験絶対主義者なら、戦争に行かなければ戦争ものは書けないと
                      言う事になりますからね(^^;)
                      アズールレーンは一身上の理由でプレイできないけど、
                      SSは書いてみようかな……。
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